TEMA 15
Informàtica educativa
En aquest tema vorem la classificació de programes amb suport informàtic i el tipus de materials informàtics educatius. Endemés analitzarem les característiques d’eines d’autor i els criteris de selecció.
1.Classificació de programes amb suport informàtic
Podem fer una classificació més genèrica destacant:
- Eines d'usuari de propòsit general. Facilitar tasques de recollida, presentació i gestió de dades, processadors de text, bases de dades , mapes conceptuals. Un exemple seria el paquet d’Office que esta format per excel (gestió de dades), power point (presentacions), word (procesadors de textos)...
- Jocs i programes d'entrenament.Tenen com objectiu formar educativament però divertint.
- Interactius d'aprenentatge i potenciadors del desenvolupament de la
creativitat. Podem diferèncier 2 grans grups:
→ Aprenentatge de continguts, suport del procés d'I-A ,aprenentatge d'idiomes, consulta. Té com objectiu principal facilitar a l'usuari la construcció o realització d'aprenentatges a través d'entorns interactius.
→ Desenvolupament de la creativitat, programes de disseny, creació de pel·lícules, animació. Tenen com objectiu principal exigir l'elaboració final d'un producte a partir d'una combinació d’elements.
2. Tipus de materials inform informàtics tics educatius
Aquesta és la mateixa classificació d’alt, però des d’altre punt de vista. Distinguem:
- Programari específic material audiovisual que sol estar en una matèria i nivell educatiu concret, com per exemple el cd rom que té integrat un llibre de text amb material i exercicis adicionals.
- Eines d’autor permeten l’adaptació de les activitats educatives a la matèria i nivell, a més estan obertes als usuaris perquè pugan modificar-lo. Un exemple seria Exelearning o el Hot Potatoes.
- Eines creatives, orientades a la creació de productes artístics multimèdia i permeten centrar-se en el procés. Un exemple seria Google docs, que inclou procesador de texto, power point, excel...
3. Característiques eines d’autor
Les eines d’autor són aplicacions orientades a la creació de materials educatius, que integren tots els components d'un material didàctic multimèdia sense necessitat de programar. Podem destacar:
- Permeten adaptar la informació, la seva presentació i seqüenciació, a les necessitats de l'alumne.
-Permeten relacionar la informació i les seves fonts.
- Permeten incloure qüestionaris i proves que avaluen els coneixements arribats.
- Permeten activar animacions i vídeos explicatius, incorporar sons i un llarg etcètera de recursos multimèdia.
El Exelearning és un gran exemple ja que dòna l’opció de crear una web formada per diferents activitats com a resultat final.
4.-Criteris de selecció y exemples
- Facilitat d'ús versus llibertat creativa.
- Programació automàtica.
-Interoperabilitati standards
-Adaptacióa diferentsestils d'aprenentatge.
-Fitxers multimèdia
-Extensibilitat
Alguns exemples són:
Altres serien: Exe-Learning, Neobook, Malted o Squeak.
No hay comentarios:
Publicar un comentario